Un consola de videojuegos con patas que vive en la casa de Finn y Jakes. BMO representa la pureza infantil. En su mundo, "matar" es un juego y la amistad es lo único real. Sus episodios solitarios (como el famoso "BMO perdido") son lecciones magistrales de storytelling minimalista.
Why "Adventure Time" Was Actually a Story About Mental Health hora de aventura
Cuando escuchamos las primeras notas del bajo de un "conejo" o la frase "¡Vamos, agarren sus amigos!" , es imposible no viajar mentalmente a la Tierra de Ooo. (título original: Adventure Time ) no fue solo una serie animada más de Cartoon Network; fue un viaje psicodélico, una exploración de la madurez y una obra de arte existencial disfrazada de programa infantil. Un consola de videojuegos con patas que vive
La "Guerra de los Champiñones" es, sin tapujos, una metáfora de una bomba nuclear (el hongo atómico). Los mutantes, como el Lich (el villano definitivo, un esqueleto que habla con la voz de la muerte), son los restos retorcidos de la humanidad. Los personajes "dulces" (como la Princesa Chicle) son en realidad golems biológicos creados por científicos locos antes de la caída. Sus episodios solitarios (como el famoso "BMO perdido")
"Finn starts the show as the archetypal hero: brave, moral, and simple. But as the seasons progress, the show deconstructs him. We watch Finn deal with heartbreak, the loss of a limb, and the realization that he can't 'fix' everyone. This is best shown in his relationship with his father, Martin. Finn wants a hero's journey, but he gets a deadbeat dad. The show bravely depicts Finn’s struggle with anxiety and the feeling of being lost—something many young adults face when they realize life doesn't have a clear script. Finn’s journey is about accepting that it's okay not to be okay."
A diferencia de otros dibujos animados donde el tiempo se detiene, en Ooo vimos a Finn el Humano